05月21日讯 Derke赛后采访对“身为决斗位选手,准备最前频繁阵亡时你会如何调整应对?好冲还当“作出回答

Derke:这种情况当然会影响到我,尤其是什决我使用霓虹的时候。要是没有面那用这个英雄手感不佳,整场对局里基本都在为队友铺路,准备最前今天我就是好冲还当这样打的。哪怕自己发挥拉胯,什决只要能帮到队友我都无所谓,没有面那但霓虹这种情况实在太过常见。准备最前

换成其他拿手英雄,好冲还当我总能找到节奏重新找回状态。什决可霓虹不一样,没有面那一旦局势陷入劣势,准备最前这名英雄的好冲还当技能大多偏向团队辅助,而非服务自身作战效果,具体用法也取决于战术安排。

举个例子,我们队内的霓虹打法更偏向团队协作,和 FUT 战队的玩法截然不同。对方选手 s0pp 玩霓虹时,会直接滑铲突进,尝试单点击杀,倾尽所有技能只为突破拿首杀,这套打法在他们体系里效果很不错。但我们战队的霓虹定位完全不一样。我在队内多次探讨过打法调整,却始终找不到更合适的思路,目前也只能沿用现有打法。起初我还能接受这样的打法,可得知霓虹即将迎来削弱调整后,我反倒彻底放下执念,心里只觉得太好了,这下终于可以换别的打法思路了。
我其实很喜欢带有冲刺无敌机制的决斗位英雄。比如玩雷兹的时候,扔出手雷清点区域,敌人躲在角落就接眩晕弹控住,随后一枪秒杀,训练里经常能打出这样流畅的操作。对比之下,霓虹的体验感就让我很不满意。
回看我整个职业生涯的数据,就算一局拿下 30 个击杀,阵亡次数往往也会达到 27 次,一直以来基本都是这样的数据表现。这也是我对自身位置的理解:决斗位本就需要主动冲锋突进。我常会跟队友说,我要直接穿烟突进。有时候我冲上去换掉一人,队友顺势再拿下两个目标,这样的突破就达到了目的。想要赢下比赛,很多时候就得做出牺牲、舍弃个人数据。
哪怕身处总决赛这种关键赛场,倘若我状态低迷,又不肯主动牺牲,队友急需有人打开突破口时,我却不敢持刀上前冲锋,那我就不配担任决斗位。我的职责就是为队友减轻作战压力。有些决斗选手更追求个人高光表现,一心刷击杀数据,而非为队伍拉扯创造输出空间;但我的打法核心,始终是让整支队伍的对局打得更轻松。
我也常常跟队友坦言:别抢在我前面突进,突破的事交给我就好。只管吩咐我滑铲、走位连跳牵制敌人,这些脏活累活我都愿意做,完全不在意个人得失。状态好的时候,我就能顺势滚起优势;手感不佳时,我也懂得切换团队打法,全力配合队伍取胜。
来源:hotspawn.com05月21日讯 Derke赛后采访对“身为决斗位选手,频繁阵亡时你会如何调整应对?“作出回答
Derke:这种情况当然会影响到我,尤其是我使用霓虹的时候。要是用这个英雄手感不佳,整场对局里基本都在为队友铺路,今天我就是这样打的。哪怕自己发挥拉胯,只要能帮到队友我都无所谓,但霓虹这种情况实在太过常见。
换成其他拿手英雄,我总能找到节奏重新找回状态。可霓虹不一样,一旦局势陷入劣势,这名英雄的技能大多偏向团队辅助,而非服务自身作战效果,具体用法也取决于战术安排。
举个例子,我们队内的霓虹打法更偏向团队协作,和 FUT 战队的玩法截然不同。对方选手 s0pp 玩霓虹时,会直接滑铲突进,尝试单点击杀,倾尽所有技能只为突破拿首杀,这套打法在他们体系里效果很不错。但我们战队的霓虹定位完全不一样。我在队内多次探讨过打法调整,却始终找不到更合适的思路,目前也只能沿用现有打法。起初我还能接受这样的打法,可得知霓虹即将迎来削弱调整后,我反倒彻底放下执念,心里只觉得太好了,这下终于可以换别的打法思路了。
我其实很喜欢带有冲刺无敌机制的决斗位英雄。比如玩雷兹的时候,扔出手雷清点区域,敌人躲在角落就接眩晕弹控住,随后一枪秒杀,训练里经常能打出这样流畅的操作。对比之下,霓虹的体验感就让我很不满意。
回看我整个职业生涯的数据,就算一局拿下 30 个击杀,阵亡次数往往也会达到 27 次,一直以来基本都是这样的数据表现。这也是我对自身位置的理解:决斗位本就需要主动冲锋突进。我常会跟队友说,我要直接穿烟突进。有时候我冲上去换掉一人,队友顺势再拿下两个目标,这样的突破就达到了目的。想要赢下比赛,很多时候就得做出牺牲、舍弃个人数据。
哪怕身处总决赛这种关键赛场,倘若我状态低迷,又不肯主动牺牲,队友急需有人打开突破口时,我却不敢持刀上前冲锋,那我就不配担任决斗位。我的职责就是为队友减轻作战压力。有些决斗选手更追求个人高光表现,一心刷击杀数据,而非为队伍拉扯创造输出空间;但我的打法核心,始终是让整支队伍的对局打得更轻松。
我也常常跟队友坦言:别抢在我前面突进,突破的事交给我就好。只管吩咐我滑铲、走位连跳牵制敌人,这些脏活累活我都愿意做,完全不在意个人得失。状态好的时候,我就能顺势滚起优势;手感不佳时,我也懂得切换团队打法,全力配合队伍取胜。
来源:hotspawn.com




